TY - GEN AU - Daza Pérez,Erika Patricia AU - Niño-El Hani,Charbel AU - Conrrado Loula,Angelo AU - Villota Enríquez,Jakeline Amparo AU - Díaz Villa,Mario AU - Gómez Vásquez,Mónica Viviana AU - Villota Enríquez,Jakeline Amparo AU - Díaz Villa,Mario AU - Gómez Vásquez,Mónica Viviana TI - Análisis De La Motivación Asociada Al Videojuego Calangos Y Al Aprendizaje De Las Ciencias En Actividades De Modelización SN - 9789585522923.8 PY - 2020///11 CY - Colombia PB - Universidad Santiago de Cali KW - Curriculum planning & development KW - bicssc KW - Científico y tecnológico KW - Transformaciones sociales KW - SOCIEDAD Y EDUCACIÓN KW - TIC KW - Desarrollo Social KW - Tecnología KW - Sociedad N1 - Open Access N2 - Las ventajas del uso de las tecnologías en la educación así como el auge de la industria de los videojuegos y su trascendencia en la cotidianidad de los ciudadanos ha promovido el interés por usarlos con fines específicos de aprendizaje. Con ello, los videojuegos educativos o serious games constituyen una cuestión de gran importancia dentro de las líneas de investigación de la didáctica de las ciencias. Los desarrolladores se proponen producir videojuegos con alto poder instructivo, que posibiliten el aprendizaje, el desarrollo de competencias o valores y atiendan las expectativas de los jugadores. Investigadores, didactas y maestros analizan el alcance de los videojuegos en el aprendizaje, estructuran orientaciones para un uso más eficiente en el aula y, entre otras cuestiones, analizan la motivación para jugar como una forma de aprender UR - https://libros.usc.edu.co/index.php/usc/catalog/view/73/160/2255 UR - https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/84011 ER -